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	<title>José Eduardo Terán &#187; Diario del Productor</title>
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	<description>Fundador del Club Desarrolladores de Videojuegos y especialista en la investigación y producción de videojuegos.</description>
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		<title>Ludum Dare 22. Día 3</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 22:28:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Eduardo Terán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diario del Productor]]></category>
		<category><![CDATA[Creación Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ludum Dare 22]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Tercer y último día del diario del productor para el Ludum Dare 22.</p><p>The post <a href="http://www.jeteran.com/2011/12/19/ludum-22-dia-3/">Ludum Dare 22. Día 3</a> appeared first on <a href="http://www.jeteran.com">José Eduardo Terán</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Domingo, 18 de diciembre del 2011</p>
<p>11:26 pm</p>
<p>Primera mala noticia, Marco, uno de los artistas, ya no podrá terminar el proyecto con nosotros porque tendrá que trabajar hoy y mañana. No importa, sigue Zaira en el proyecto y lo que falte hacer, ella lo podrá terminar.</p>
<p>Siguen buenos avances con el motor de juego, hasta ahora he actualizado el sistema de puntos (ahora suma y resta) y estoy trabajando ahorita en el tiempo del juego.</p>
<p>Posteriormente entraré a desarrollar los niveles del juego; aquí es cuando se pondrá interesante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lunes, 18 de diciembre del 2011</p>
<p>1:30 am</p>
<p>Después de varias horas, concluí la generación de niveles. Ahora cada uno tiene valores globales específicos.</p>
<p>4:14 pm</p>
<p>Me hubiera encantado trabajar desde temprano en el motor pero no pude. De cualquier comienzo a darle.</p>
<p>5:43 pm</p>
<p>Los avances en el motor son significativos. Creé un tercer nivel con nuevos valores en el diseño de juego (cantidad de corazones por coleccionar y velocidad que aparecen las burbujas entre otros) y funciona de maravilla. Ya es tiempo de empezar a montar el arte y cuadrar todo para la versión jugable.</p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/Motor-v0.6.swf" target="_blank">Motor v0.6</a></p>
<p>7:04 pm</p>
<p>Bien, los textos entre los niveles llevan un buen avance. Desde hace unos pocos minutos empecé a insertar varias imágenes al juego, se está viendo más divertido.</p>
<p>8:10 pm</p>
<p>Hay mucho adelanto incluyendo las imágenes pre-renderizadas en el motor. Ya podemos ver los corazones caer y Mr. Treevil moverse en su patio con las 3 emociones que caracteriza cada nivel.</p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/Motor-v0.8.swf" target="_blank">Motor v0.8</a></p>
<p>9:15 pm</p>
<p>He terminado de subir las imágenes y de arreglar los textos. Oficialmente el juego está terminado. A continuación dejo la liga de la última versión.</p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/mrTreevil2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-598" title="Ludum Dare 22. Dia 3 Mr. Treevil" alt="" src="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/mrTreevil2-300x224.jpg" width="300" height="224" /></a></p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/index.html" target="_blank">Mr. Treevil&#8217;s Lonely Heart</a></p>
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		<title>Ludum Dare 22. Día 2</title>
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		<comments>http://www.jeteran.com/2011/12/18/ludum-22-dia-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 23:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Eduardo Terán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diario del Productor]]></category>
		<category><![CDATA[Creación Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ludum Dare]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Segundo día del diario del productor para el Ludum Dare 22.</p><p>The post <a href="http://www.jeteran.com/2011/12/18/ludum-22-dia-2/">Ludum Dare 22. Día 2</a> appeared first on <a href="http://www.jeteran.com">José Eduardo Terán</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Domingo, 18 de diciembre 2011</p>
<p>6:05 pm</p>
<p>Después de una importante cruda y estar media tarde sin luz, continuamos con la programación del motor.</p>
<p>Ahora sigo con la programación de las burbujas. Se ha puesto interesante porque estoy haciendo que salgan una a una en posiciones sobre Y aleatorias. Aparte de esto y al darles clic, tendrá que explotar y soltar el corazón con una velocidad inicial igual a la velocidad que lleva la burbuja. Para esto planeo crear un nuevo objeto a partir de la posición absoluta de la burbuja. Veamos en qué resulta.</p>
<p>Mientras tanto, Marco ha estado creando una serie de imágenes para importarlas luego en el videojuego. Zaira está trabajando en el logo del videojuego.</p>
<p>7:02 pm</p>
<p>Pude hacer lo que comenté hace rato y quedó muy bien. A continuación presento un demo.</p>
<p><a title="Motor v0.3" href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/Motor-v0.3.swf" target="_blank">Motor v0.3</a></p>
<p>9:42 pm</p>
<p>Llevo mucho trabajo hecho con el motor del videojuego. Entre otras cosas, hice dinámica la cantidad de corazones que hay que llenar y ahora detecta cuando se han llenado todas. Las burbujas tienen un movimiento más &#8220;realista&#8221;. También algo muy importante, los corazones que caen ya tocan al personaje principal y ahora hay un contador de puntos.</p>
<p>Tengo en mente programar un sistema de combos, pero si no sale en las primeras, no le dedicaré más tiempo porque todavía hay más trabajo por hacer.</p>
<p>Dejo a continuación la nueva versión del motor.</p>
<p><a title="Motor v0.4" href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/Motor-v0.4.swf" target="_blank">Motor v0.4</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="http://www.jeteran.com/2011/12/18/ludum-22-dia-2/">Ludum Dare 22. Día 2</a> appeared first on <a href="http://www.jeteran.com">José Eduardo Terán</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Ludum Dare 22. Día 1</title>
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		<comments>http://www.jeteran.com/2011/12/17/ludum-22-dia-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 03:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Eduardo Terán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diario del Productor]]></category>
		<category><![CDATA[Creación Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ludum Dare 22]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Día 1 del diario del productor para el Ludum Dare 22.</p><p>The post <a href="http://www.jeteran.com/2011/12/17/ludum-22-dia-1/">Ludum Dare 22. Día 1</a> appeared first on <a href="http://www.jeteran.com">José Eduardo Terán</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Viernes, 13 de diciembre del 2011</p>
<p>9:30 pm</p>
<p>La noche empieza y el evento también. Acaban de develar el tema del videojuego y será “soledad”. Para conseguir una mejor referencia del tema, estoy buscando información en Wikipedia sobre el término soledad. Puedo concluir que está relacionado completamente con el ser humano; no creo usar el término para describir a una persona que se encuentre sola, pensaré usarlo en varios contextos.</p>
<p>Estarán trabajando conmigo Marco desde Cuernavaca y Zaira desde el Estado de México.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sábado, 14 de diciembre del 2011</p>
<p>2:00 am</p>
<p>Después de varias horas, hemos realizado algunos bocetos y se nos han ocurrido varias ideas de diseño de videojuego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/BocetoTeran1.jpg"><img class="alignnone  wp-image-1562" title="Boceto del videojuego 1" alt="" src="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/BocetoTeran1.jpg" width="288" height="216" /></a></p>
<p>He dividido dos temas relacionados con soledad, el primero es “quiero estar solo” y el segundo “no quiero estar solo”.</p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/BocetoTerán2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-560" title="Boceto del videojuego 2" alt="" src="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/BocetoTerán2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Para cada uno formulé 4 ideas distintas de juego. La más atractiva en cuanto a diseño ha sido una donde hay varios globos con objetos que al darles clic, se rompen y dejan caer el objeto a una persona que va y viene, si el usuario calcula bien y cae sobre éste, va y la colecciona en una casa; de esta manera se siente menos solo.</p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/BocetoTerán3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-561" title="Boceto del videojuego 3" alt="" src="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/BocetoTerán3-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Aunque han salido varias ideas, la verdad no me siento fresco como para generar ideas nuevas. Deseo que mañana esté mejor.</p>
<p>11:30 am</p>
<p>Desperté con varias ideas en mente, específicas al diseño de anoche. Voy a seguir trabajándola para ver qué sale.</p>
<p>2:53 pm</p>
<p>Hemos estado trabajando sobre la última idea desarrollada, la cual está tomando más fuerza. Se trata sobre la vida de Mr. Treevil que ha vivido muy triste en un invierno ensordecedor. Para relajarse un poco, decide dar una vuelta en el patio de su casa, y cuando lo hace, se da cuenta que su humor empieza a pasar de triste a feliz y que el ambiente no es tan malo como él creía, concluyendo que todo es producto de su tristeza.</p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/BocetoTerán4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-562" title="Boceto del videojuego 4" alt="" src="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/BocetoTerán4-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Con todo esto en mente, llevo un rato trabajando el documento de concepto para que todos tengamos clara la idea y desarrollemos a partir de ahí. A continuación dejo la primera versión del documento de concepto.</p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/DCV-Mr.-Treevils-Lonely-Heart-v0.1.doc">DCV Mr. Treevil&#8217;s Lonely Heart v0.1</a></p>
<p>10:41 pm</p>
<p>Desde hace rato he estado trabajando en la tecnología del videojuego. Primero creé un archivo llamado Arquitectura donde están las escenas del juego (introducción, menú e instrucciones entre otros). Este se lo pasaré a los artistas para que definan y utilicen la tipografía y textos necesarios para estos apartados.</p>
<p>Posteriormente creé un archivo llamado Motor, donde estoy concentrando todo el código del juego. Estoy creando funciones separadas para los grandes elementos del juego (personaje principal, burbujas y corazones) para que su uso durante la ejecución del juego sea más fácil. A continuación dejo lo que llevo del motor.</p>
<p><a href="http://www.jeteran.com/wp-content/uploads/2011/12/Motor.swf">Motor del Videojuego</a></p>
<p>Estuve un rato tratando de definir banderas de las distintas velocidades del personaje pero no pude con ellas. Por ahora sólo hay una velocidad.</p>
<p>También hoy es el cumpleaños de mi hermano Vladimir y voy saliendo ahorita a su casa para celebrarlo. Mañana continuaré con el código.</p>
<p>The post <a href="http://www.jeteran.com/2011/12/17/ludum-22-dia-1/">Ludum Dare 22. Día 1</a> appeared first on <a href="http://www.jeteran.com">José Eduardo Terán</a>.</p>]]></content:encoded>
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