Biografía
José Eduardo Terán es líder, emprendedor y promotor internacional de nuevas oportunidades académicas y empresariales en el campo de la producción de videojuegos.
Gracias a su trascendencia profesional, Terán ha logrado consolidar un rosario de iniciativas dedicadas a la investigación, estudio y producción de videojuegos; las cuales se han posicionado como uno de los proyectos más importantes en su área. También, ha alentado la creación de PyMEs con metodologías desarrolladas en conjunto con empresas del medio y gobiernos estatales.
Como experto en la producción de videojuegos y en la generación de capital humano de excelencia, ha ofrecido conferencias, talleres y seminarios en varios países de América Latina, con programas de estudio diseñados para fomentar la cultura de la educación continua, la dedicación y el esfuerzo.
Actualmente se dedica a la investigación y producción de videojuegos de manera independiente y en sinergia con otras empresas de la industria.
Tabla de Contenido
Educación formal
Universidad Tecnológica de México
Ingeniero en Sistemas Computacionales, diciembre 2007. Cédula profesional: 6902827
Habilidades
- Líder visionario, proactivo y competente.
- Emprendedor motivacional orientado a resultados.
- Administrador y manejo del público.
- Bilingue (Español / Inglés)
- Manejo de los siguientes lenguajes y programas:
- Microsoft Project
- Adobe Flash Actionscript 1, 2 y 3
- Programación Orientada a Objetos en Java y C++
- Visual Basic
- 3ds max
- Joomla y WordPress
- Photoshop
- HTML / PHP
- SQL Server y Oracle
Distinciones académicas importantes
- Conferencista y tallerista internacional en las áreas de investigación, producción y desarrollo de videojuegos.
- Propuesta y Diseño del Diplomado “Producción de Videojuegos” en conjunto con la Universidad Autónoma Metropolitana, Campus Azcapotzalco (mayo 2011 – actualidad)
- Creador del Congreso “Desarrollo de Videojuegos” en conjunto con la Universidad Autónoma Metropolitana, Campus Azcapotzalco (mayo 2011 – actualidad)
- Juez para la selección de proyectos de Juego de Talento y Temporada de Patos 7.
- Dictaminador del Artículo “Lo que se va y lo que se queda en la industria de videojuegos” para la Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales de la Universidad Autónoma de México (UNAM.)
- Asesor de la Tesis “Factores que intervienen en la interacción usuario sistema multisensorial como entorno para el estímulo de habilidades senso-perceptivas” sobre contenido de análisis de videojuegos.
Ludografía
- CardiovascuJam.
- Mr. Treevil’s Lonely Heart.
- be Quick or be Dead.
- pace Invaders Save the Earth.
- Insignias de la Libertad.
- Batalla por nuestro Ordenador.
- Originalidad al Socorro.
- Tropicalización del videojuego coreano Kicks Online.
Galardones
- Primer y Segundo Lugar Nacional en la categoría de Videojuegos, en el Tercer Concurso de Medios Digitales realizado por la BSA y la Secretaría de Economía Mexicana (Distrito Federal, México, julio 2009)
- Primer Lugar Nacional en la categoría de Videojuegos, en el Segundo Concurso de Medios Digitales realizado por la BSA y la Secretaría de Economía Mexicana (Distrito Federal, México, abril 2008)
- Primer Lugar estatal y nacional en la categoría de Programación y Animación en Logo para secundaria, realizado por el Gobierno del Estado Miranda para promover la creación de tecnologías en la educación básica venezolana (Caracas, Venezuela, mayo 1999)
Curriculum Vitae
Para conocer un poco más de mi trascendencia profesional, presento aquí mi Curriculum Vitae.
