Ludum Dare 22. Día 3

Ludum Dare 22. Día 3

Domingo, 18 de diciembre del 2011

11:26 pm

Primera mala noticia, Marco, uno de los artistas, ya no podrá terminar el proyecto con nosotros porque tendrá que trabajar hoy y mañana. No importa, sigue Zaira en el proyecto y lo que falte hacer, ella lo podrá terminar.

Siguen buenos avances con el motor de juego, hasta ahora he actualizado el sistema de puntos (ahora suma y resta) y estoy trabajando ahorita en el tiempo del juego.

Posteriormente entraré a desarrollar los niveles del juego; aquí es cuando se pondrá interesante.

 

Lunes, 18 de diciembre del 2011

1:30 am

Después de varias horas, concluí la generación de niveles. Ahora cada uno tiene valores globales específicos.

4:14 pm

Me hubiera encantado trabajar desde temprano en el motor pero no pude. De cualquier comienzo a darle.

5:43 pm

Los avances en el motor son significativos. Creé un tercer nivel con nuevos valores en el diseño de juego (cantidad de corazones por coleccionar y velocidad que aparecen las burbujas entre otros) y funciona de maravilla. Ya es tiempo de empezar a montar el arte y cuadrar todo para la versión jugable.

Motor v0.6

7:04 pm

Bien, los textos entre los niveles llevan un buen avance. Desde hace unos pocos minutos empecé a insertar varias imágenes al juego, se está viendo más divertido.

8:10 pm

Hay mucho adelanto incluyendo las imágenes pre-renderizadas en el motor. Ya podemos ver los corazones caer y Mr. Treevil moverse en su patio con las 3 emociones que caracteriza cada nivel.

Motor v0.8

9:15 pm

He terminado de subir las imágenes y de arreglar los textos. Oficialmente el juego está terminado. A continuación dejo la liga de la última versión.

Mr. Treevil’s Lonely Heart


2 Respuestas a “Ludum Dare 22. Día 3”

  1. Kammahoix dice:

    Tres intiresno, gracias

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