Ludum Dare 22. Día 2

Ludum Dare 22. Día 2

Domingo, 18 de diciembre 2011

6:05 pm

Después de una importante cruda y estar media tarde sin luz, continuamos con la programación del motor.

Ahora sigo con la programación de las burbujas. Se ha puesto interesante porque estoy haciendo que salgan una a una en posiciones sobre Y aleatorias. Aparte de esto y al darles clic, tendrá que explotar y soltar el corazón con una velocidad inicial igual a la velocidad que lleva la burbuja. Para esto planeo crear un nuevo objeto a partir de la posición absoluta de la burbuja. Veamos en qué resulta.

Mientras tanto, Marco ha estado creando una serie de imágenes para importarlas luego en el videojuego. Zaira está trabajando en el logo del videojuego.

7:02 pm

Pude hacer lo que comenté hace rato y quedó muy bien. A continuación presento un demo.

Motor v0.3

9:42 pm

Llevo mucho trabajo hecho con el motor del videojuego. Entre otras cosas, hice dinámica la cantidad de corazones que hay que llenar y ahora detecta cuando se han llenado todas. Las burbujas tienen un movimiento más “realista”. También algo muy importante, los corazones que caen ya tocan al personaje principal y ahora hay un contador de puntos.

Tengo en mente programar un sistema de combos, pero si no sale en las primeras, no le dedicaré más tiempo porque todavía hay más trabajo por hacer.

Dejo a continuación la nueva versión del motor.

Motor v0.4

 


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