Ludum Dare 22. Día 1

Ludum Dare 22. Día 1

Viernes, 13 de diciembre del 2011

9:30 pm

La noche empieza y el evento también. Acaban de develar el tema del videojuego y será “soledad”. Para conseguir una mejor referencia del tema, estoy buscando información en Wikipedia sobre el término soledad. Puedo concluir que está relacionado completamente con el ser humano; no creo usar el término para describir a una persona que se encuentre sola, pensaré usarlo en varios contextos.

Estarán trabajando conmigo Marco desde Cuernavaca y Zaira desde el Estado de México.

 

Sábado, 14 de diciembre del 2011

2:00 am

Después de varias horas, hemos realizado algunos bocetos y se nos han ocurrido varias ideas de diseño de videojuego.

 

He dividido dos temas relacionados con soledad, el primero es “quiero estar solo” y el segundo “no quiero estar solo”.

Para cada uno formulé 4 ideas distintas de juego. La más atractiva en cuanto a diseño ha sido una donde hay varios globos con objetos que al darles clic, se rompen y dejan caer el objeto a una persona que va y viene, si el usuario calcula bien y cae sobre éste, va y la colecciona en una casa; de esta manera se siente menos solo.

Aunque han salido varias ideas, la verdad no me siento fresco como para generar ideas nuevas. Deseo que mañana esté mejor.

11:30 am

Desperté con varias ideas en mente, específicas al diseño de anoche. Voy a seguir trabajándola para ver qué sale.

2:53 pm

Hemos estado trabajando sobre la última idea desarrollada, la cual está tomando más fuerza. Se trata sobre la vida de Mr. Treevil que ha vivido muy triste en un invierno ensordecedor. Para relajarse un poco, decide dar una vuelta en el patio de su casa, y cuando lo hace, se da cuenta que su humor empieza a pasar de triste a feliz y que el ambiente no es tan malo como él creía, concluyendo que todo es producto de su tristeza.

Con todo esto en mente, llevo un rato trabajando el documento de concepto para que todos tengamos clara la idea y desarrollemos a partir de ahí. A continuación dejo la primera versión del documento de concepto.

DCV Mr. Treevil’s Lonely Heart v0.1

10:41 pm

Desde hace rato he estado trabajando en la tecnología del videojuego. Primero creé un archivo llamado Arquitectura donde están las escenas del juego (introducción, menú e instrucciones entre otros). Este se lo pasaré a los artistas para que definan y utilicen la tipografía y textos necesarios para estos apartados.

Posteriormente creé un archivo llamado Motor, donde estoy concentrando todo el código del juego. Estoy creando funciones separadas para los grandes elementos del juego (personaje principal, burbujas y corazones) para que su uso durante la ejecución del juego sea más fácil. A continuación dejo lo que llevo del motor.

Motor del Videojuego

Estuve un rato tratando de definir banderas de las distintas velocidades del personaje pero no pude con ellas. Por ahora sólo hay una velocidad.

También hoy es el cumpleaños de mi hermano Vladimir y voy saliendo ahorita a su casa para celebrarlo. Mañana continuaré con el código.


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